國立嘉義大學102學年度第1學期教學大綱

課程代碼10213740049上課學制大學部
課程名稱動畫工作室(I) Animation Studio(I)授課教師 (師資來源)林岳漢(藝術系)
學分(時數)2.0 (2.0)上課班級藝術系電腦藝術與設計組4年甲班
先修科目必選修別選修
上課地點美術館 L303 授課語言國語
證照關係maya證照晤談時間星期2第1節~第4節, 地點:L301
課程大網網址https://web085004.adm.ncyu.edu.tw/Syllabus/Syllabus_Rpt.aspx?CrsCode=10213740049
備 註
本課程之教學主題、內容或活動是否與性別平等議題有相關之處:否

◎系所教育目標:
本學系著重藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技藝術之均衡,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強藝術教育、視覺藝術及數位藝術與設計之研究與推廣,同時積極籌設設計藝術中心之成立。
◎核心能力關聯性
1.拓展學生版畫及立體造型之實做能力關聯性最強
2.培養學生數位藝術及設計之創作能力關聯性最強
◎本學科內容概述:
1.以畢業專題製作為主軸,教導學生進行數位作品製作與完成。 2.整合各項軟體技術,將製作時間有效運用。 3.分析各種數位技術,與影像品質的應用,讓作品有更多表現的可能性。 4.未來並將完成的動畫作品,做展場設計與輸出 (如:繪本輸出與文字結構,海報設計,公仔輸出,企劃書輸出)
◎本學科教學內容大綱:
這門課分為上下學期,在上學期的課程中,主要配合大四學生製作畢業作品,配合學生於大三學習的3D動畫,將所學設計編製成為一個完整的故事動畫,在下學期的畢業展上展出。 重點可分10大項 1.故事主題設計及內容發展 2.劇情中的角色與場景設計 3.分鏡繪製與場景分類 4.角色與場景模型材質製作 5.角色骨架設定 6.角色動作製作 7.整合燈光與攝影機 8.算圖設定 9.後製特效與合成 10.完成輸出 另外配合動畫的平面與立體產物,將於下學期繼續完成,使同學畢業展上的作品呈現更多元。
◎本學科學習目標:
maya基本教學實作
熟悉maya基本操作與場景製作
◎教學進度:
Week主題教學內容教學方法
01
09/17
maya業界介紹maya業界介紹操作/實作。
02
09/24
進階指令解說進階指令解說操作/實作。
03
10/01
攝影機解說攝影機解說操作/實作。
04
10/08
進階3D建模原理解說進階3D建模原理解說操作/實作。
05
10/15
角色設計角色設計操作/實作。
06
10/22
進階UV操作解說與概念進階UV操作解說與概念操作/實作。
07
10/29
3D原畫設計3D原畫設計操作/實作。
08
11/05
3D角色建模一3D角色建模一操作/實作。
09
11/12
3D角色建模二3D角色建模二操作/實作。
10
11/19
3D角色建模三3D角色建模三操作/實作。
11
11/26
3D角色建模四3D角色建模四操作/實作。
12
12/03
3D燈光教學3D燈光教學操作/實作。
13
12/10
算圖教學一算圖教學一操作/實作。
14
12/17
算圖教學二算圖教學二操作/實作。
15
12/24
算圖教學三算圖教學三操作/實作。
16
12/31
後製剪輯配樂一後製剪輯配樂一操作/實作。
17
01/07
後製剪輯配樂二後製剪輯配樂二操作/實作。
18
01/14
作品檢討與展示作品檢討與展示操作/實作。
◎課程要求:
◎成績考核
期中考50% : 作品進度評比
期末考50% : 作品完整度評比
◎參考書目與學習資源
◎教材講義


1.請尊重智慧財產權觀念及不得非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。